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转载注明出处:http://hi.baidu.com/yunhuaikong/blog/item/086d43fb79fe82c1b58f3128.htmlUITabBarController自己的数据有时候让人无言,如选中时的颜色tintcolor,它的背景等,虽然网络现在修改它的例子很多,但个人感觉都不是最好的办法。毕竟这样做代码量还是比较大的,如何用官方的api实现相应的功能呢?看看效果图:现在一一说明修改方式:一、修改背景图片:素材如下:二、修改每一个tabbar选中时的颜色,默认为蓝色。此处修改为自定义的颜色。三、去掉选中时的聚焦高亮颜色。可以对比着看看。这里不给截图。素材:宽度为3 阅读全文
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一些有关图像处理的代码片段(抓图、倒影、圆角)
2012-05-15 17:42 by Mr.Xer, 258 阅读, 收藏,
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捕捉屏幕截图CALayer实例使用Core Graphics的renderInContext方法可以将视图绘制到图像上下文中以便转化为其他UIImage实例。前提先#import <QuartzCore/QuartzCore.h>+ (UIImage *) imageFromView: (UIView *)theView { // draw a view's contents into an image context UIGraphicsBeginImageContext(theView.frame.size); CGContextRef context = UIGrap 阅读全文
《游戏开发者》调查:iOS和Unity是游戏开发者的最爱
2012-05-29 16:00 by Mr.Xer, 257 阅读, 收藏,
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美国《游戏开发者》杂志公布了第一次对移动和社交开发者技术调查的结果。这个调查主要是在游戏技术使用、平台和设备支持方面。不出乎意料的是,iOS成为最具人气的开发平台,成为94.6%的接受调查者的游戏发布第一平台,而Android、Windows Phone以70.7%和8.8%的比例跟随其后,黑莓OS、塞班以及三星Bada以2.7%、2.0%和1.4%m居后。而在问及使用的移动游戏引擎时,有53.1%的开发者称会使用Unity,居首位,而有39.8%的开发者会使用定制的引擎,17.7%的人用Cocos2D,用Marmalad和Corona的分别为5.3%和。由于这个问题并不是单选,因此,不同的开 阅读全文
奇数项UIBarButtonItem在UIToolbar 中的居中对齐
2012-05-15 16:43 by Mr.Xer, 253 阅读, 收藏,
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toolBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 44)];toolBar.barStyle = UIBarStyleDefault; UIBarButtonItem *titleButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:title style: UIBarButtonItemStylePlain ... 阅读全文
10个实用但IE不支持的CSS属性
2011-09-28 17:58 by Mr.Xer, 252 阅读, 收藏,
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对IE浏览器尤其是IE6的抱怨基本已进入麻痹状态,偶尔甚至产生非常消极的想法:这个世界只有一个浏览器就好了,哪怕这唯一的浏览器就是IE6。当然,这样的想法是非常病态的,马上打消。本文里面,介绍了10个很实但IE却不支持的CSS属性,列出这些属性并不是为了数落IE(数落也没用), 而是你了解了哪些CSS属性是IE不支持的,就更有针对性的去编写CSS和Hack了。1. Outline在调试CSS问题的时候,我常常在指定元素上添加border来精确的查看该元素会发生什么并帮助确定问题的来源。这常常是有效的,因为它可以在布 局上给我更加具体的可视性。但是如果是块级元素,这可能会发生某些错误——在任何块 阅读全文
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