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彭然心跳
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2018年6月20日
Unity 中层的运用
LayerMask.NameToLayer("UI") ,这是直接获取场景里面已有的层, 1<<LayerMask.NameToLayer("UI"),这是在发出射线的时候只开启这一个层, 0<<LayerMask.NameToLayer("UI"),这是在发出射线的时候关闭之一层, 也可以直接把要
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posted @ 2018-06-20 11:06 彭然心跳
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