摘要: form:http://www.onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 16:16 Unikanade 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from:http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 16:13 Unikanade 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:Andrey Mishkinis在本文中,我将解释如何贴图的抛雪球算法制作出更加自然的地形。这种算法在3D和2D游戏的着色器中都可使用。上地形贴图的最常用方法之一是混合多个图层。各图层有一个确定地形纹理存在范围的不透明贴图。这种方法就是,把不透明贴图置于更高层级,露出不透明贴图是部分或完全透明... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 15:56 Unikanade 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树地形本讲结... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 13:26 Unikanade 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑