摘要:
-潘宏-2009.4.14-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:popyy@netease.com在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 16:39
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深入探索透视投影变换最近更新:2013年11月22日-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:popyy@netease.com透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canon... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 16:38
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摘要:
投射矩阵(Projection Martrix)的推导 3D编程最基础的问题就是,如何把一个三维的物体呈现到只有二维屏幕上来?这个问题看似复杂,其实只需要简单数学的知识就可以解决了。但是我们必须标准化这个过程,于是需要使用矩阵来做这个变换。所以我们需要先推导出投射矩阵(Projection Mar... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 16:22
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