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2018年6月
Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
摘要: Authored by TraceYang前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工作。而这些Map的生成,是使用WorldMachine(简称WM)软件来制作的。图为Ghost ...
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posted @ 2018-06-01 14:46 Trace0429
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