11 2020 档案
摘要:转载:https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/79521841 原型模式介绍 这节我们继续学习设计模式——原型模式。我们先看看原型模式的标准说法,用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实原型模式就是从一个对象再创建
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摘要:减少算法类与使用算法类之间的耦合;简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以单独测试 Operation.h: #pragma once #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Operation { publ
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摘要:根据传入的参数的不同,自动生成需要的类的对象 简单工厂模式只是解决对象的创建问题 Operation.h: 1 #pragma once 2 3 #include<iostream> 4 #include<string> 5 6 using namespace std; 7 8 class Oper
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摘要:转载:https://blog.csdn.net/mikasoi/article/details/84311620 1 unsigned char low_four, high_four; 2 high_four = (byte & 0xf0) >> 4; 3 low_four = byte & 0
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摘要:转载:https://blog.csdn.net/qq_23851075/article/details/52396649 STL中不同容器之间是不能直接赋值的,assign()可以实现不同容器但相容的类型赋值,如: 1 list<string> names; 2 vector<const char
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 浙公网安备 33010602011771号
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