04 2018 档案
1.2.1CAMERAS 1.2.2 RAY-OBJECT INTERSECTIONS
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01 INTRODUCTION 1.1 LITERATE PROGRAMMING 文学编程
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序言
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目录
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第二十八章 空间场可视化
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第二十七章 可视化 Visualization
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第二十六章 游戏中的计算机图形学
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第二十五章 反射模型
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第二十四章 全局光照
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第二十三章 色调再现 Tone Reproduction
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第二十二章 视觉
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第二十一章 颜色
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第二十章 光
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第十九章 构建交互式图形应用
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第十八章 使用图形硬件
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第十七章 电脑动画
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第十六章 隐式建模 Implicit Modeling
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第十五章 Curves(曲线)
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第十四章 采样
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第十三章 更多的光线追踪
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第十二章 用于图形学的数据结构
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第十一章 纹理映射(贴图)
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第十章 表面着色
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第九章 信号处理
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第八章 图形流水线
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第七章 观察 viewing
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第六章 变换矩阵
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第五章 线性代数
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第三章 栅格图像
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