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2018年6月29日
3.3 凸四边形逆映射
摘要: 一旦在一个多边形中找到了一个交点,就可以执行许多其他操作。如果多边形被分配了颜色模式,则必须检索交点处的颜色。类似的操作必须对其他纹理映射过程执行,比如bump映射。如果多边形是曲面上的一条路径,则必须从顶点的不同法线推导出精确法线。 本节将介绍在凸四边形中获取点位置的算法,因为这种形状在各种应用中
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posted @ 2018-06-29 16:28 图样司
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