摘要: 先定义一个光线: 虽然不需要对光线方向进行标准化,但是,还是建议进行标准化,否则t将代表长度的距离。 再定义一个平面: 然后坐标系统原点到平面的距离是D, D的符号决定了系统原点在平面的哪一边。这是平面的隐式函数。 通过将方程(C1)的展开式代入平面方程(C2),得到射线原点到平面P的交点的距离: 阅读全文
posted @ 2018-06-26 16:56 图样司 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节由算法组成,这些算法用于一条光线与一个多边形相交。首先给出了光线与平面的交点。接下来的算法是一种用于测试相交点是否在平面上的一个多边形中。还讨论了对多边形的映射。 阅读全文
posted @ 2018-06-26 15:43 图样司 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑