随笔分类 - [05]  架构与设计

摘要:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。 本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式。 阅读全文
posted @ 2005-12-19 09:32 TerryLee 阅读(78910) 评论(75) 推荐(8) 编辑
摘要:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 本文力图通过一个通俗易懂的计算工资程序,用一种全新的方式来说明抽象工厂模式。 阅读全文
posted @ 2005-12-13 09:19 TerryLee 阅读(175059) 评论(248) 推荐(52) 编辑
摘要:Sigleton设计模式是一个非常有用的机制,可用于在面向对象的应用程序中提供单个访问点。文中通过五种实现方式的比较和一个完整的示例,完成了对Sigleton模式的一个总结和探索。用一句广告词来概括Sigleton模式就是“简约而不简单”。 阅读全文
posted @ 2005-12-09 09:31 TerryLee 阅读(217149) 评论(194) 推荐(38) 编辑
摘要:加入Design & Pattern团队有几个月的时间了,惭愧的是从没有写过关于设计模式的随笔,得到wayfarer的同意,把企业库系列的随笔放在了团队的首页上。不是不想去写这样的随笔,也不是没有时间,自己初学设计模式,去写设计模式的文章,有点班门弄斧的味道。园子里吕震宇老师的《设计模式系列》和wayfarer的《设计之道》堪称设计模式里的经典之作。可是正如wafarer所说的那样,受到发表欲的蛊惑,本着交流就是进步的想法,思考再三,还是决定写这样的随笔,来对设计模式做一些探索和总结,起名曰“探索设计模式”,有些言过其实,就当是记录自己学习设计模式的历程吧,不过还是希望能得到各位前辈的指点! 阅读全文
posted @ 2005-12-09 08:59 TerryLee 编辑
摘要:设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路 阅读全文
posted @ 2005-10-12 15:21 TerryLee 阅读(3958) 评论(5) 推荐(1) 编辑