摘要: 字符串型 **作用**:用于表示一串字符 **两种风格** 1. **C风格字符串**: char 变量名 [ ] = "字符串值" 2.**C++风格字符串**: string 变量名 = "字符串值" 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:23 KeepMoving2018 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字符型 **作用:** 字符型变量用于显示单个字符 **语法:** char ch = 'a'; > 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号 > 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串 1 #include <iostream> 2 using namespace s 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:02 KeepMoving2018 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实型(浮点型) **作用**:用于==表示小数== 浮点型变量分为两种: 1. 单精度float 2. 双精度double 两者的**区别**在于表示的有效数字范围不同。 float类型数据,需在数据后加f,否则默认为double类型 1 #include<iostream> 2 using nam 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:21 KeepMoving2018 阅读(3693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据类型: C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存 整型 **作用**:整型变量表示的是==整数类型==的数据 C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,**区别在于所占内存空间不同**: short、int、long、long long int 最常 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:04 KeepMoving2018 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关键字 **作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符) * **在定义变量或者常量时候,不要用关键字** C++关键字如下: 提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。 标识符命名规则 **作用**:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则 * 阅读全文
posted @ 2019-11-13 19:49 KeepMoving2018 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量 **作用**:用于记录程序中不可更改的数据 C++定义常量两种方式 1. **\#define** 宏常量: #define 常量名 常量值 * ==通常在文件上方定义==,表示一个常量 2. **const**修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值 * ==通常在变量定义前加关 阅读全文
posted @ 2019-11-13 19:41 KeepMoving2018 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 变量 **作用**:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存 **语法**:数据类型 变量名 = 初始值; 语法:数据类型 变量名 = 初始值; 记得加英文分号结束语句 > 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错 阅读全文
posted @ 2019-11-13 19:27 KeepMoving2018 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ### 1.2 注释 **作用**:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码 **两种格式** 1. **单行注释**:// 描述信息 - 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==2. **多行注释**: /* 描述信息 */ - 通常放在一段代码的上方 阅读全文
posted @ 2019-11-13 19:15 KeepMoving2018 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ### 1.1 第一个C++程序 编写一个C++程序总共分为4个步骤 * 创建项目* 创建文件* 编写代码* 运行程序 #### 1.1.1 创建项目 ​ Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开 点击创建新项目: 点击空项目,下一步:配置新项目 点击创建: 项目 阅读全文
posted @ 2019-11-13 18:46 KeepMoving2018 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)