摘要: 游戏AI行为决策——GOAP(附代码) 【前世今生】:本文经历了一次大翻新,之前是采用图结构存储GOAP动作与状态关联的方式,后来个人捣鼓时发现这并非明智的选择并且代码还有改良空间,故重新写了这篇文章,并在文末附上采用本文讲述的这种GOAP的Demo(Demo详细说明也在文末)。当然,如果你好奇以前 阅读全文
posted @ 2023-12-30 20:56 狐王驾虎 阅读(5570) 评论(9) 推荐(2)