06 2019 档案

摘要:实验三 6LED静态串行显示一、实验目的1、掌握数字、字符转换成由数码管显示的八段码的软件译码方法及译码过程;2、静态显示的原理和相关程序的编写。 二、实验电路静态显示 电路如图3-2所示。显示器由6个LED数码管组成。输入只有三个信号,它们是串行数据输入SER和移位脉冲信号SRCLK,锁存信号RC 阅读全文
posted @ 2019-06-25 16:35 Osea 阅读(934) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实验三:串口通信实验 内容: (1)利用电脑串口与实验台串口进行连接; (2)根据帧格式定义、波特率定义,编程配置串口,并编写控制程序; (3)实现从电脑上输入控制字符,由单片机通过串口接收,并控制LED显示的功能; (4)对所编程序进行调试及验证。 要求: (1)掌握波特率的概念、学会编程设置波特 阅读全文
posted @ 2019-06-25 16:25 Osea 阅读(1586) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实验二 扬声器实验一、实验目的1.掌握扬声器的硬件电路;2.掌握扬声器的程序编写和如何让扬声器发出不同的声音。二、实验说明LM386引脚说明如图2-1 LM386引脚介绍 LM386是一种音频集成功放,具有自身功耗低、电压增益可调整、电源电压范围大、外接元件少和总谐波失真小等优点的功率放大器,广泛应 阅读全文
posted @ 2019-06-25 15:31 Osea 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实验一 最小系统输入、输出实验 一、实验目的1、学习最小系统端口的使用方法;2、学习延时子程序的编写和使用;3、了解流水灯的工作原理。二、实验说明74HC373三态输出锁存器引脚说明如图1-1 D0-D7:数据输入端 :三态允许控制端 LE:锁存允许端 Q0-Q7:输出端 单片机的P0、P1、P2、 阅读全文
posted @ 2019-06-25 15:28 Osea 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一开始根据陈老师的博客:再说如何在DEV C++中搭建NTL库 后来发现自己虽然跟着一步一步来做,还是做错了很多回。 究竟怎么一回事呢?后来我发现一个致命的错误很容易忽视,所以我就重新写一篇博客。 来告诉大家如何解决这问题,和有关注意事项 1、下载 DEV和NTL库(推荐10_5_0以前的系列) D 阅读全文
posted @ 2019-06-21 22:26 Osea 阅读(1885) 评论(1) 推荐(0)
该文被密码保护。
posted @ 2019-06-19 10:29 Osea 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:具体代码: 实际效果: 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:25 Osea 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实验五 矩阵键盘 一、实验目的 1、掌握矩阵键盘的硬件电路原理和软件编程方法;2、掌握利用数码管显示矩阵键盘键值的编程方法。二、实验说明 本实验提供了一个4X4小键盘,开始先将4行置一,4列置零,判断是否有键按下,如果有键按下,则逐列判断。键值判断方法:行*4+列,在有键按下后,要有一定的延时,防止 阅读全文
posted @ 2019-06-18 21:42 Osea 阅读(1719) 评论(0) 推荐(0)
摘要:题目描述 Alice 给了 Bob 一个数 k,求有多少个数 x,满足:从 x 的某个数位(不能是最后一位)后加一个乘号,运算得到一个数 y,使得 x−y=k。 比如:如果 k=123,那么 277 就是一个符合要求的数,因为 277−2×77=123。 Bob 觉得这个问题太难了,希望你可以帮他解 阅读全文
posted @ 2019-06-09 22:12 Osea 阅读(457) 评论(0) 推荐(1)
摘要:T69293 维护队列 题目描述 Alice 给 Bob 布置了很多工作,他忙的不可开交,决定按照“先进先出(FIFO)”的顺序依次处理这些工作。但是处理过程中,Bob 意识到这种顺序可能不是最优的,因此他会选择性的把某些工作延后。 抽象来说,你需要维护一个队列,支持三种操作: 操作一:1 v,在队 阅读全文
posted @ 2019-06-09 22:00 Osea 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要:T68402 扫雷 题目链接:传送门 题目描述 扫雷,是一款单人的计算机游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。现在 Bob 正在玩扫雷游戏,你作为裁判要判断他是否游戏失败。 具体来说,Bob 正在玩的扫雷游戏有 n×m 个格子,拥有上帝视角的你知道所有的雷 阅读全文
posted @ 2019-06-09 21:06 Osea 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)