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2017年5月
Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)
摘要: 在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程( ),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程( )。那么问题来了
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posted @ 2017-05-26 12:55 木宛城主
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