摘要: 项森的ElevatorFramework是只读的,为了怎么把自己的scheduler加进去,费了好大的劲,幸而得到许晓彬大神的指点,终于找到solution。独乐乐不如人乐乐,特分享一下。 打开VS2010,连接到msra-tfs1\IEG的ElevatorFramework解决方案,打开Source Control: 双击右侧的ElevFramework.sln,这时VS会把工程整个的映射到你... 阅读全文
posted @ 2010-12-05 14:52 MSRA_SE_TEAM 阅读(307) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 2010-12-03 10:11 | 629次阅读 | 来源:腾讯科技 【已有4条评论】发表评论 关键词:浮夸,科技,产品,iPad | 感谢陈丽辉的提供 | 收藏这篇资讯 北京时间12月2日消息,根据国外媒体报道,在经历了2009年经济危机带来的阵痛后,2010年全球科技产业的创新步伐再次提速。2010年科技产业复苏的最明显标志就是新产品、新技术和新创意的不断大量涌现再次冲破了旧有的界限并使... 阅读全文
posted @ 2010-12-03 11:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(243) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Build projects around motivated individuals. Give them the environment and support they need, and trust them to get the job done. 围绕着激情焕发的个人构建项目,提供他们所需的环境和支持,并且相信他们能够胜任。 个人是团队的基本单位,也是一切生产力的来源。对项目充满激情的人往往能够以极高的效率,为项目作出最为正确的努力。所以,重视这些个人,尽力为他们提供便利条件,未尝不是一种很好的团队合作方式。Business people and developers must w 阅读全文
posted @ 2010-11-30 17:50 MSRA_SE_TEAM 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pair member: 陈子禾&许晓彬游戏地址:http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.html 之所以开始选择做跳棋,是因为六角的平面跳棋长得很有型。但是后来发现棋板需是3D的,这就比较⊙﹏⊙b汗。在凭空想象+手舞足蹈的比划之后,我们决定做在立方体上下的跳棋。 最初的设定是9*9*9的格子,棋子在格点上走。正中间的3条棱可以转动,... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 22:31 MSRA_SE_TEAM 阅读(1376) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 3D Board Game的制作算告一段落。这一次我是和Shaoqing Ren一起做3D的黑白棋,在Pair work阶段,他主要做Silverlight的UI,我主要做AI(大二的时候做过五子棋的AI,所以对这个相对熟一点)。 Pair Work的时候,有一些好处 1. 一个人写代码,一个人看着,这样互相监督,互相review,可以使得逻辑清晰,减少错误,有的时候,往往我在敲一段代码的时候有错... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照课程的要求,我和xiaowei合作的结对编程项目- 3D跳棋总算有了初步的结果了。当看到棋子能够按照预想的方式运行的时候,终于可以坐下来写点体会了。 首先,这次项目让我明白了什么是结对编程。结对编程并不是两人做好分工,各自干好自己的部分。它要求两人各自坐在同一台电脑前,共同完成编程工作。在这个过程中,大家可以面对面的交流,思维也更加活跃一些,遇到问题也能及时解决。同时,结对编程对编程的过程可以... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:17 MSRA_SE_TEAM 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以做真人拳王,请看以下链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNDQ3MTI=.html 拳王作为经典的格斗游戏经久不衰,广为人知,这个可以引起多少人对童年的美好回忆,甚至现在也有很多人还在玩。感谢这个动画班的创意,他们将真人的动作融合进去了,其实就是做点PS。这个的原创是以动画的形式展现的,或者说其实就是movie,把预先的动作都拍下来,弄成一个vide... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:15 MSRA_SE_TEAM 阅读(315) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近开始做MIT的JOS,做了一段时间了,打算总结一下,作为之后几个实验的基础,错误估计会不少,还请大家多多指教。 一.Lab1-Booting a PC Lab1是关于PC的启动过程,PC启动遵循BIOS加载(实模式)->BIOS跳转到Boot loader(JOS中的地址是0x7c00)->Boot loader导入OS内核的过程。第一步中大家可以使用gdb查看PC上电后从0xfe... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:13 MSRA_SE_TEAM 阅读(1902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能概要 场景以3D形式展现(可以做成伪3D,即只有西南、西北、东北、东南四个视角)可以使用DirectX或OpenGL来实现真正的3D,也可以使用Silverlight等实现伪3D 玩家可以自由地: 1.设计过山车轨道, 2.设置过山车的物理属性整个虚拟世界包含: 1.轨道(分有动力和无动力,过山车可通过) 2.支架 3.装饰物(植物、雕塑等) 4.过山车其中轨道分为: 1.直轨道(可调长度... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:12 MSRA_SE_TEAM 阅读(354) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 要添加的功能用户可以申请注册Microsoft Academic Search的账号,或者直接使用已有的Windows Live账号来登录,系统可根据不同的用户为其提供个性化服务 为什么要添加这个功能现在的学术搜索只是个冷冰冰的工具,有了用户账户系统,就能够增加用户的黏性,能够根据用户的日常使用习惯提供更贴心的服务,并且,有了这个平台,就可以加入更多更有趣的元素,可以把学术搜索打造成研究人员的一站... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:11 MSRA_SE_TEAM 阅读(228) 评论(0) 推荐(1) 编辑