摘要: 用sizeof的时候要真的要注意,刚才在写D3D创建顶点缓存的时候,Vertex vertex[100];//自定义顶点类型ZeroMemory(vertex,100*sizeof(Vertex));//在这里我先把数组清0,但是我把第二句写成ZeroMemory(vertex,100*sizeof(vertex));//注意sizeof里面是vertex将会因为如此清零而编译不通过,提示信息:工程在0x00000000处出错例如int数组,看下面测试程序#include <iostream> using namespace std;int main(){int a[5] = {0 阅读全文
posted @ 2012-04-15 21:54 KelvinDesus 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.#pragma comment(lib,"d3dx9.lib") //添加库文件到项目当中2.#pragma region 代码折叠{//你的冗长的需要暂时收起来的代码}#pragma endregion多了一个可以折叠的+/-号3.(慢慢在学习路上补充...) 阅读全文
posted @ 2012-04-15 17:19 KelvinDesus 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)