摘要: 主要是利用opengl函数实现位图到各种曲面的纹理映射。说下大概过程和相关函数1.生成纹理对象uint[] texture = new uint[n];GL.glGenTextures(n, this.texture);(c#)void glGenTexture(Glsizei n, GLuint *texture); (c++)texture 是一个数组, 用于存储分配到的n个ID值. 在调用一次glGenTextures()后, 会将分配到的 ID 标识为'已用', 虽然直到绑定后才真正为'已用'. 分配3个纹理对象 ID: unsigned int tex 阅读全文
posted @ 2011-08-12 21:20 书侍 阅读(602) 评论(0) 推荐(1) 编辑