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Y大大虾Y
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04 2014 档案
使用Unity开发项目的一点经验(转载)
摘要:我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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posted @
2014-04-30 18:04
Y大大虾Y
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