04 2014 档案

摘要:我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:04 Y大大虾Y 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)