04 2021 档案

摘要:变量 变量是什么? 在数学中,我们对变量的概念有一定的了解和认识,如y=x^2,其中,x,y都是变量。 定义 一个变量就是存储区(内存)中的一个存储单元 变量的声明及初始化 使用变量的步骤 声明一个变量: 根据类型分配空间 根据指定的类型定义一个变量的名称 语法: int money = 5; // 阅读全文

posted @ 2021-04-05 00:35 頑張って! 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:学习C#第一天 先是了解了VS 2019编辑器的基本使用 安装Visual Studio https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MTg5NDkzNA==&mid=2247495527&idx=1&sn=04a9c39f703ff3491f6050be807e7af 阅读全文

posted @ 2021-04-04 02:48 頑張って! 阅读(453) 评论(6) 推荐(2) |

摘要:游戏开发学习安排 本篇为本人对自己的学习安排,及以后的学习规划 先学习C# C#基础 学会写脚本 再学习Unity 2D 做一个2d小游戏 做一个2dRPG游戏 最后学习Unity 3D 做一个3d小游戏 做一个3d大世界游戏 学习美术 能够做出自己想要的素材 阅读全文

posted @ 2021-04-03 15:12 頑張って! 阅读(109) 评论(0) 推荐(2) |

摘要:Typora学习 标题分级 知识详解 标题分级可使用快捷键Ctry+数字键(1、2、3、4、5、6、0) 例如Ctry+1为一级标题,Ctry+2为二级标题,以此类推,总共可分为六个级别的标题,Ctry+0为普通段落内容。还可以利用Ctry + =提升段落等级或者Ctry + -降低段落等级 总结精 阅读全文

posted @ 2021-04-03 14:52 頑張って! 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) |

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