03 2018 档案

摘要:1. 值类型 值类型变量本身保存了该类型的全部数据,当声明一个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上。 2. 引用类型 引用类型变量本身保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址,并不包含数据。当声明一个引用类型变量时,该变量会被分配到栈上。如果仅仅只是声明这样一个变量,由于在 阅读全文
posted @ 2018-03-28 10:02 Don_Yao 阅读(3236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序列严格保持同步,否则 阅读全文
posted @ 2018-03-15 10:11 Don_Yao 阅读(2401) 评论(1) 推荐(3)
摘要:进程、线程、CPU 进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。或者说进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 线程则是进程的一个实体,是CPU(中央处理器)调度和分派 阅读全文
posted @ 2018-03-14 16:37 Don_Yao 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器端发送请求 在客户端任何位置都能调用此方法。 阅读全文
posted @ 2018-03-13 16:36 Don_Yao 阅读(1798) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.添加动态链接库 在Unity3D里新建Plugins文件夹, 阅读全文
posted @ 2018-03-13 15:46 Don_Yao 阅读(1447) 评论(0) 推荐(0)