10 2019 档案

摘要:使用EntLib\PIAB Unity 实现动态代理 1 using System; 2 using Unity; 3 using Unity.Interception; 4 using Unity.Interception.Interceptors.InstanceInterceptors.Int 阅读全文
posted @ 2019-10-31 17:48 德乌姆列特 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AOP(Aspect Oriented Programming) 面向切面编程 起源 引言 http://wayfarer.cnblogs.com/articles/241012.html AOP技术基础 https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/24102 阅读全文
posted @ 2019-10-30 18:12 德乌姆列特 阅读(543) 评论(0) 推荐(1)
摘要:表达式树是定义代码的数据结构。 它们基于编译器用于分析代码和生成已编译输出的相同结构。 几种常见的表达式 BinaryExpression 包含二元运算符的表达式 1 BinaryExpression binaryExpression = Expression.MakeBinary(Expressi 阅读全文
posted @ 2019-10-30 11:21 德乌姆列特 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0)