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Darksun2010
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08 2015 档案
Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现
摘要:画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于圆的
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2015-08-09 23:21
Darksun2010
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