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C#初学者—Damon
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2019年10月16日
unity绘制跟随鼠标移动的曲线(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class DrawLineTest : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 绘制线段的材质 /// <
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posted @ 2019-10-16 20:13 C#初学者—Damon
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2019年10月9日
Unity相机的跟随、拉进拉远、 旋转的效果实现
摘要: 将脚本挂到相机上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public floa
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posted @ 2019-10-09 10:57 C#初学者—Damon
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Unity血条跟随效果
摘要: 1、OGUI实现血条跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp = mainCam.
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posted @ 2019-10-09 09:14 C#初学者—Damon
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2019年9月29日
MySQL与Unity的基本交互(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: 一.准备工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要导入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)进行交互前了解数据库基本的增删改查语句 ->增:i
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posted @ 2019-09-29 17:24 C#初学者—Damon
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修改MySQL编码格式(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: 默认就是瑞典latin1,一下是换成我们自己的编码,如utf8:外部访问数据乱码的问题就出在这个connection连接层上,解决方法是在发送查询前执行一下下面这句:1. SET NAMES ‘utf8’;它相当于下面的三句指令:SET character_set_client = utf8;SET
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posted @ 2019-09-29 17:10 C#初学者—Damon
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2019年9月27日
Mysql命令行操作大全(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: Mysql安装目录 数据库目录/var/lib/mysql/配置文件/usr/share/mysql(mysql.server命令及配置文件)相关命令/usr/bin(mysqladmin mysqldump等命令)启动脚本/etc/init.d/mysql(启动脚本文件mysql的目录) 系统管理
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posted @ 2019-09-27 19:24 C#初学者—Damon
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2019年9月21日
UGUI 图片去色,取灰色(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: 本例适用于 UGUI 一般项目中会有一些装备图标等,当你拥有该装备时该图标显示为彩色图标,没有改装备时图标显示为灰色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉,获取图标的灰色值。 1、首先 下面我从Unity官网(https://u
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posted @ 2019-09-21 10:54 C#初学者—Damon
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2019年9月11日
Unity 常用脚本:OnGUI(一)GUI(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系原点在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Control
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posted @ 2019-09-11 15:41 C#初学者—Damon
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2019年9月10日
Unity中的各种坐标系及相互转化(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量说的通俗点。 1.坐标系 1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,凡是在Unity的游戏
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posted @ 2019-09-10 08:45 C#初学者—Damon
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2019年9月6日
Unity C#配置表工具(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: 一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者xm
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posted @ 2019-09-06 17:50 C#初学者—Damon
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