摘要: 一:Tcp Server 1: 当我们的Server接入一个客户端进来以后,就要管理好负责从客户端来接收数据,但是服务器要对多个客户端从不能一直等待这一个客户端有数据进来; 2: 我们的server还要读写数据,总不能一直等着有新的用户进来; 3: 需要一种方式来管理, select模型来管理我们的 阅读全文
posted @ 2019-03-18 23:22 GamesClient 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:端口 1:网络传送数据的时,按照端口来进行数据包分类; 1):端口的取值范围在[1, 65535]; 2):[1, 1023]系统保留端口; 3):[1024,5000] BSD临时端口; 用户使用 4):[5001-65535], BSD服务器(非特权)端口; 用户使用 2:哪个数据包属于哪个 阅读全文
posted @ 2019-03-18 22:54 GamesClient 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑