摘要: 利用OpenGL的glBlendFunc函数将下面这张图作为纹理产生动态效果 效果(gif文件录制的太短了,效果不是很明显) 阅读全文
posted @ 2016-05-23 23:29 CodeMIRACLE 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通 阅读全文
posted @ 2016-05-23 21:41 CodeMIRACLE 阅读(5280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 bool quit; 6 SDL_Window* window; 7 SDL_GLContext glContext; 8 SDL_Event sdlEvent; 9 GLfloat xrot; 10 GLfloat y... 阅读全文
posted @ 2016-05-23 15:09 CodeMIRACLE 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑