摘要:
Unity3d中的触发器和碰撞器的区别? 碰撞器是触发器的载体,触发器是碰撞器的一个属性。 当Is Trigger=false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞。碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter()/OnCollisionStay()/OnCollisionExit(); 当Is Tri 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:25
爱学习的刘某某
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摘要:
概念 Unity主线程:为保证数据安全,Unity核心的游戏逻辑全部都是在一个线程里完成,即Unity主线程 帧循环:在主线程上运行一次完整的游戏逻辑, 称为完成一次帧循环。 注意 一个逻辑帧通常指一次包含了以Update()为主的循环调用过程。因为我们游戏的逻辑大部分都是在Update()里面 一 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:21
爱学习的刘某某
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摘要:
游戏生命周期 执行顺序 | 部分函数名称 | 调用 |注意 | | | 1|Awake | 游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,且总是在Start()之前调用|只调用一次 2|OnEnable | 游戏物体与脚本组件激活时调用|会反复触发 3|Reset|重置默认值 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:02
爱学习的刘某某
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