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2018年11月29日
计算机操作系统(七)---缓存
摘要: 存储器层次结构 图五 如何从内存中拿地址时先去判断缓冲是否存在 我们首先要了解一下cache的操作流程,见下图. 假如在主存中拿数据的时候有个映射就可以判断是否存在缓冲,这个映射有三种方式 直接 全相联 组相联 图一 图二 这三种方式如何理解呢?如下图,假如我们知道一个主存地址,一部分可以映射到Cache ,一部分是主...
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posted @ 2018-11-29 22:05 float123
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2018年11月20日
Java 并发(一) --- CAS
摘要: CAS 原理 先来看看下面的代码是否可以输出预期的值.开启了两个线程,是否会输出200 呢 结果由于并发的原因,结果会小于或等于200 , 原因出现在 count++; 由于这一行代码存在三个操作: 取值,+1,赋值. 但是由于这三个操作不是原子性的,有可能执行的时候其他线程读取到了,于是就产生了错误的值. 那么我们在只要在这一行代码加上锁就可以...
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posted @ 2018-11-20 22:21 float123
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2018年11月13日
计算机操作系统(四) --- 流水线的通用原理
摘要: 计算流水线 下面的图就可以知道流水线的思维了,I1 ,I2 ,I3 为需要经过ABC 组合逻辑的信号,可以看到当I1 到了 B 时,I2 已经到了A 了, 同理 I3也一样,流水线的思维提高了工作效率. 这里说一下吞吐量 , 延迟 , 时间周期的计算,下图为例,可以看到, 假如我们的时间周期为 70ps. 那么下面一个信号走完就需要 6*70 = 42...
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posted @ 2018-11-13 21:45 float123
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2018年10月31日
MySQL 里的 Timestrap 和 DateTime 和 Java 中的 Date
摘要: 世界标准时(UTC) 和 格林威治标准时(GMT) 怎么样的时间算是准确的呢?例如这一分种内是60s ,而下一分钟实际走到了59秒的时候却显示一分钟到了,即是时间快了,这样定义为不准确。下面两个解释可以帮助理解两者的区别。 UTC是我们现在用的时间标准,GMT是老的时间计量标准。UTC是根据原子钟来计算时间,而GMT是根据地球的自转和公转来计算时间,也...
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posted @ 2018-10-31 08:38 float123
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2018年10月30日
gradle 构建的 Spring Boot 使用 logback
摘要: 文章讲的是配置和使用,入门请看文档先。 what 目的: 可以实现log不同级别的日志记录,例如info 在一个文件夹内,另一个级别的在另一个文件夹内。 how 配置依赖项 1 //log 2 compile group: 'org.slf4j', name: 'slf4j-api', version: '1.7.25' 3 compile gro...
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posted @ 2018-10-30 15:43 float123
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Spring 数据传入
摘要: 表单传入 前端代码: E-Mail Address ...
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posted @ 2018-10-30 15:24 float123
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JS 操作 HTML 和 AJAX 请求后台数据
摘要: 为某个元素插入值,添加属性,添加子元素 1 2 4 1 var parent = document.getElementById("creategood_store"); 2 var node = document.createElement("option"); 3 node.setAttribute("value", data.result[i].i...
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posted @ 2018-10-30 15:07 float123
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Mybatis 学习
摘要: 阅读前,先看一遍官方的文档,下面是对Mybatis 的学习总结。 接口和 Mapper.xml文件,Entity实体类的关系 首先要明白这三者是什么关系。Entity实体类就是数据库中对应的类,接口是让我们操作数据库数据的类,就是增删改查的接口类,而mapper.xml 文件是我们动态编写SQL 的地方。直接看例子,比较直观。 实体类 1 public clas...
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posted @ 2018-10-30 14:58 float123
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2018年10月7日
计算机操作系统(三)--- 处理器体系结构(三)(转)
摘要: 文章部分图片文字来自参考文章,参考文章总结地很好。 指令处理阶段 为了降低实现的复杂性,采用统一的框架,这样可以共用一些部件.我们将Y86的指令处理组织成如下几个阶段: 取指(Fetch):从指令寄存器读取指令. 译码(Decode):读取程序寄存器. 执行(Execute): ALU计算结果(分为
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posted @ 2018-10-07 11:07 float123
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计算机操作系统(三)--- 处理器体系结构(二)
摘要: 上一篇通过设定了框架指令,我们继续设计我们的Y86处理器,上一篇地址: https://www.cnblogs.com/Benjious/p/9749483.html 逻辑设计和硬件控制 对硬件的了解,需要知道计算机处理器是从最开始的晶体管到逻辑门(or,and , 非)到组合电路,这样的思路。 逻
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posted @ 2018-10-07 10:46 float123
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