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2014年3月25日

UE4射击小游戏原型

摘要: 尝试使用了下blueprint,不知道是bug还是不熟悉,blueprint有些地方运行的跟逻辑不太一样。不管ue4目前,快速做原型倒是蛮方便的。就等着官方发更多教程讲述关于新的matinee,Navmesh,AI,这些怎么使用了。官网的资料还不够详细。。。有兴趣可以加群:3866837 讨论 阅读全文

posted @ 2014-03-25 11:47 Meta.Grfx 阅读(1621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月21日

UnrealEngine4 尝鲜

摘要: 把官方事例的demo扩展成横版过关视角 阅读全文

posted @ 2014-03-21 15:10 Meta.Grfx 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月19日

windows下WMI使用C++查询用户硬件信息

摘要: 最近需要做下用户信息统计,发现WMI真是个好东西,同时觉得COM这东西,还真不能少>_#include # pragma comment(lib, "wbemuuid.lib")struct UserInfo{ /** your spec*/};/** video card and OS */bool GetUserInfo(UserInfo& Info){ HRESULT hres; hres = CoInitialize( NULL ); if (FAILED(hres)) { return false; } hres = CoInitializeS... 阅读全文

posted @ 2014-02-19 10:58 Meta.Grfx 阅读(5367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月11日

谈一谈AGP

摘要: typedef enum D3DPOOL { D3DPOOL_DEFAULT = 0, D3DPOOL_MANAGED = 1, D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2, D3DPOOL_SCRATCH = 3, D3DPOOL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff} D3DPOOL, *LPD3DPOOL;D3DPOOL_DEFAULT在"显存(video memory)"中,包括"本地显存(local video memory)"和"AGP内存",表明资源将按照"设备访问(Device Acess)&qu 阅读全文

posted @ 2013-12-11 11:03 Meta.Grfx 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月12日

Deferred Shader GBuffer 感性认识。。。

摘要: 阅读全文

posted @ 2013-10-12 17:17 Meta.Grfx 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月9日

Directional Light,Ambient,Specular,光照感性认识...

摘要: 阅读全文

posted @ 2013-10-09 13:48 Meta.Grfx 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月15日

KB 2670838 make beginner suprise!

摘要: My project works fine and use pix for them many time without crash.One day, I start my project with debuger, when i exit my program the debuger said some thing wrong and interrupt at ‘Heapfree’.Also, I can’t pix my program. What’s going wrong?Check your pc whether instanlled ‘KB 2670838’.How to fix? 阅读全文

posted @ 2013-09-15 21:21 Meta.Grfx 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月27日

Fog of War小调研

摘要: 看起来LOL和DOTA2都用的是格子来做的战争阴影,并且是用PP做的。 阅读全文

posted @ 2013-08-27 23:44 Meta.Grfx 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月15日

FFT Ocean Rendering

摘要: CPU Calc FFT. 阅读全文

posted @ 2013-06-15 20:59 Meta.Grfx 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月10日

UDK Ocean Rendering WIP

摘要: Still Gerstner Wave,DFT too slow. It's not easy to implement FFT in UDK without any modify in ENGINE. 阅读全文

posted @ 2013-06-10 20:32 Meta.Grfx 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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