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性能与体验优化 要让用户的接听和拨打体验更加流畅,关键是要缩短接听和拨打时小程序启动和一些网络请求的耗时。 小程序的冷启动需要一定的时间,尤其是在性能较差的设备上,启动耗时可能会偏长。影响用户拨打和接听音视频通话的体验。 1. 小程序侧启动性能优化 建议开发者参考《启动性能优化文档》优化小程序的启动 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:21
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手机微信呼叫设备(Linux 直连) 需插件 2.4.0 版本、Linux SDK 0x00097 开始支持 如果要获取通话过程的各类事件,可以使用插件的 onVoipEvent 接口。 1. 手机微信端发起通话 发起通话前,一般需要用户在小程序中选择拨打的设备和通话的类型(音频/视频)。 发起通话 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:21
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手机微信呼叫设备(安卓) 用户可以向设备发起音视频通话,设备端需要开发者在收到消息后拉起小程序的指定页面让用户接听通话。 如果要获取通话过程的各类事件,可以使用插件的 onVoipEvent 接口。 1. 手机微信端发起通话 发起通话前,一般需要用户在小程序中选择拨打的设备和通话的类型(音频/视频) 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:21
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设备呼叫手机微信 在用户对设备进行授权后,设备可以向已授权用户发起音视频通话,用户在微信内打开小程序进行接听。 硬件开发者需建立小程序用户 openId、小程序 appId、硬件设备之间的关联。用户在手机端授权后设备才可拨打。 如果要获取通话过程的各类事件,可以使用插件的 onVoipEvent 接 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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用户授权设备 设备如果要向用户发起通话,需要用户在手机微信端先对设备进行授权。 微信呼叫设备,若使用 callWMPF 或 callDevice 接口不需要授权。使用 initByCaller 接口仍需要授权。 1. 请求授权 用户授权前,需要从开发者的后台通过获取设备票据 接口拿到设备票据 snT 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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硬件抽象层 SDK 正常工作依赖硬件设备平台提供的软硬件接口,包括麦克风、扬声器、摄像头、加密库等模块。我们设计了硬件抽象层,提供一致的接口定义,具体的接口实现需要 SDK 的接入方提供。 1. Module 抽象 头文件:wmpf/module.h。 我们把每个模块抽象成一个wx_module类型 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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异步接口使用指南 头文件:wmpf/operation.h。 SDK 的接口存在大量异步操作。如果看到一个函数的返回值类型为wx_operation_t,则说明此函数是一个异步函数,需要在合适的时机调用如下任一函数以等待来异步执行的结果: wx_operation_wait():同步阻塞式等待。支持 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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VoIP 视频流指南 小程序 Voip 的视频流默认为 H264 编码流,从设备端看,分为设备上行流与微信下行流,分辨率目前最大为 640x480。 对于上行流,是设备采集 -> 设备编码 -> 网络传输 -> 微信接收 -> 微信解码 -> 小程序渲染。 对于下行流,是微信采集 -> 微信编码 - 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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云对云服务端 1. 运行环境要求 x86_64 运行环境 glibc 2.28 或以上 libcurl 7.84.0 或以上 2. 服务端消息接收与推送 对指定的 openid 发起呼叫后,若呼叫成功,微信开放平台会按照标准的 消息推送 方法向开发者后台推送消息。 开发者按照消息推送指引配置回调地址 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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RTOS 设备 针对 RTOS 设备,我们推出云对云的方案,也就是云端代理的方案。 云对云方案主要面向无法跑起完整 VoIP SDK 的低功耗设备,通过设备商后台转发音视频数据流和信令,打通低功耗设备与微信VoIP服务器的通信链路。 呼叫流程: SDK 下载地址;https://git.weixin 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:20
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