摘要: 在非常流行的DOTA游戏中,补兵是非常重要的一种技术统计。如果一个单位被对方的多个单位攻击至死,则对该单位造成最后一次(致命的)伤害的攻击者将会获得更多的奖励(金钱和经验),这名攻击者被记录一次补兵。现在假设有多个人攻击对方的一个单位,而你是其中的一个,你并不想在前面出手攻击,而只想打一次就直接将对方打死,完成一次补兵。假设其他人每次攻击的伤害和每两次攻击之间的间隔都是固定的,而你的攻击伤害也是固定的。输入将给出每个人两次攻击之间的间隔时间,并假设每个人第一次攻击的时刻值就是他的两次攻击之间的时间间隔值。例如,一个人攻击间隔为2,则他会在时刻2、4、6、8……进行攻击。时间以整数计算。如果多个 阅读全文