04 2017 档案

摘要:Temporal AA 效率高,但是有拖影等问题,UE4中可以如下修改减轻拖影问题: 搜索到PostProcessTemporalAA.usf文件,打开,找到 #define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 0改成#define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 1 效果会好一些 阅读全文
posted @ 2017-04-07 10:58 Ken_An 阅读(1648) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK。因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SDK or Copy 阅读全文
posted @ 2017-04-06 15:37 Ken_An 阅读(3522) 评论(1) 推荐(1)
摘要:一台机器使用自行编译版本引擎修改了工程后,另一台机器也使用自行编译版本引擎编辑该工程,有时会出现标题的提示 解决办法: 打开\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.modules,把编辑过工程的机器的BuildId 复制到出现提示的机器中 然后逐个检查插件,同样保持一致: 阅读全文
posted @ 2017-04-01 16:44 Ken_An 阅读(6737) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用自己编译的引擎(从github获取ue4源码,自行编译)创建C++工程后,会打开VisualStudio,关闭编辑器,这时需要手动Build(F7)这个工程,然后会自动启动编辑器,下次就可以直接先启动编辑器打开该工程了,这不是Bug,是正常工作流程。 而使用发布好的引擎创建C++工程后,同样会打 阅读全文
posted @ 2017-04-01 16:42 Ken_An 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)