摘要:
赛道 除了有HUD这个游戏并没有真正看起来像一个赛车游戏,在发光和颜色修正post-screen shaders作用下更像是一个幻想角色扮演,没有赛道和赛车使它看起来不像一个赛车游戏。单单把车放在场景中看起来挺有趣,但你不想在地面上驾驶,尤其是场景看起来不那么好(1场景纹纹理像素2×2米,使整个车放置在2个纹理像素上)。 这个游戏的构思是制作一些像赛道狂飙游戏类似的赛道,但经过研究赛道狂飙和游戏... 阅读全文
posted @ 2010-09-25 09:12
AlexCheng
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摘要:
场景绘制 在前一章你已经看到了在.x模型的帮助下用简化的方式来产生三维场景。你首先创建了diffuse纹理,并由此建立了一个法线贴图,最终添加了一个高程图为XNA Shooter生成了峡谷。 对于这个游戏你仍然要使用一个非常简化的办法去渲染场景,因为开发时间很短,而且制做一个高精度的场景渲染引擎往往要花费几个月的时间。如Arena Wars游戏中使用的场景引擎,支持非常大的场景,但它从来没被使用在... 阅读全文
posted @ 2010-09-25 08:42
AlexCheng
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