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苏木木木
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2019年4月4日
Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器
摘要: 本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是ManagerStatus,一个枚举)和一个方法,它们都要被任何实现这个接口的类实现。定义了status属性,可以
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posted @ 2019-04-04 23:06 苏木木木
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