摘要: 1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形。Tip:关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance属性用来设置盲区。比NearPlaneDistance更近的对象根本不会显示,比FarPlaneDist... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 16:57 AYUI框架 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设你是高中毕业的,ok,数学知识几何知识中,我们学过 x,y,z 3个轴然后就可以画出形状了。1. 新建空白窗体,grid换成canvas,然后新增一个Viewport3D元素3d中显示的元素是无数个三角形组成的,比如正方体也是三角形组成的。我们来看下MeshGeometry3DPosition... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 14:31 AYUI框架 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章虽小,内容还好,且看且珍惜。aaronyang版权所有,不许转载,违者必究当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染。Visual类是很多WPF元素的父类... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 11:38 AYUI框架 阅读(1518) 评论(0) 推荐(1) 编辑