91焦先生

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06 2020 档案

十进制颜色转换成RGB(转)
摘要:oid toRgba(int color){ int rgb=new int[3]; int b = color & 0xff; int g = (color >> 8) & 0xff; int r = (color >> 16) & 0xff; rgb[0]=r; rgb[1]=g; rgb[2] 阅读全文

posted @ 2020-06-24 12:13 91焦先生 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0)

unity大量小UI在编辑器里卡顿
摘要:当场景中存在大量UI小物体的时候,比如一个UI父节点下有众多子节点,这个时候如果scene面板和game面板同时打开,会造成编辑器卡顿!!! 解决方法: 只要不打开scene面板就没有问题,打包出来之后也没有问题。 打开scene面板指的是将scene面板显示到前台,只要前台不显示scene面板和把 阅读全文

posted @ 2020-06-02 18:37 91焦先生 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)