摘要: 需求和原型改进 在上个星期的《需求说明书》课堂讨论中,老师提出了游戏的用户界面的设计问题。 经过小组成员的讨论后,我们的想法如下:设计关卡基于时间和人手问题难以实现因此改为一关的形式,以便有更多的时间出开发趣味性更高的道具。游戏分为敌我双方,主要参与战斗的坦克有玩家控制,敌人坦克可以智能随机出现在屏 阅读全文
posted @ 2018-10-26 22:15 甄卓岸 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑