摘要: Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一、使用JsonUnity创建Json using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit 阅读全文
posted @ 2018-11-11 22:53 Cynical丶Gary 阅读(5000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre 阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:48 Cynical丶Gary 阅读(4045) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotatio 阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:11 Cynical丶Gary 阅读(1376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m 阅读全文
posted @ 2018-11-11 10:40 Cynical丶Gary 阅读(21606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll 阅读全文
posted @ 2018-11-11 00:22 Cynical丶Gary 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑