摘要: 贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系。 绘制静态数据(广告、初始小蛇、提示信息、棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产生食物,并监听食物状态是否被吃 处理游戏结束事件 扩展相关游戏机制(积分、等级) 定义数据 绘制图像 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:03 小橘子ღ 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 是什么?怎么玩?如何运用? 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 图片 按钮 监听事件 鼠标 键盘 GUI核心技术:AWT 、Swing 缺点:界面不美观,需要jre环境! 优点:MVC架构,了解监听 目标:计网课设需要弄个Web服务器小工具 软件测试课设需要弄个正交表生成小工具 曾经为了方 阅读全文
posted @ 2020-05-15 10:44 小橘子ღ 阅读(389) 评论(0) 推荐(1) 编辑