【vue】饿了么项目-goods商品列表页开发

1.flex 属性是 flex-grow、flex-shrink 和 flex-basis 属性的简写属性。

flex-grow 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行扩展的量。
flex-shrink 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行收缩的量。
flex-basis 项目的长度。合法值:"auto"、"inherit" 或一个后跟 "%"、"px"、"em" 或任何其他长度单位的数字。

2.采用绝对定位,相对于父元素

.good
  display flex
  position absolute
  width 100%
  top 174px
  bottom 46px
  overflow hidden

3.使用vue-resourse获取json并应用到模板

现在越来越多的数据传输方式都是json数据格式,包括用jquery开发时,也有很好用的$.ajax来进行数据请求与处理,那么vue-resource提供了一种类似的,并且api更加简洁易用,压缩后文件更小。配合ES 6的Lambda写法,更加优雅

官网:https://github.com/pagekit/vue-resource/blob/master/docs/http.md

props: {
      seller: {
        type: Object
      }
    },
    data () {
      return {
        goods: [],  //一开始goods为空
        listHeight: [],
        scrolly: 0,
        selectedFood: {}
      };
    },
    created() {   //当这个组件被调用的时候,通过后端获得数据赋值给goods
      this.$http.get('/api/goods').then((response) => {  //   '/api/goods'请求的是data.json下的goods数组
        response = response.body;
        if (response.errno === ERR_OK) {
         this.goods = response.data;
        this.$nextTick(() => {  //可以用 $nextTick 來确保Dom变化后再执行一些事情
         this._initScroll();
         this._calculateHeight();
      });
       }
      });this.classMap = ['decrease', 'discount', 'special', 'invoice', 'guarantee'];
    },

注:vue更新到2.0之后,作者就宣告不再对vue-resource更新,而是推荐的axios,它的基本用法可以参考:http://www.kancloud.cn/yunye/axios/234845

4.遍历取数据

        <span class="text">
            <span v-show="item.type>0" class=" icon" :class="classMap[item.type]"></span>{{item.name}}
          </span>   

classMap[item.type]是一个数组,通过item.type去取对应的class,item.type是data.json中mock的数据

5.display table

此元素会作为块级表格来显示(类似 <table>),表格前后带有换行符。

在table中可用vertical-align middle实现垂直居中

6.添加better-scroll依赖

链接:https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll

<div class="menu-wrapper" ref="menuWrapper">
      <ul>
        <li v-for="(item, index) in goods" class="menu-item border-1px" :class="{'current':currentIndex === index}"
            @click="selectMenu(index, $event)">
          <span class="text">
            <span v-show="item.type>0" class=" icon" :class="classMap[item.type]"></span>{{item.name}}
          </span>
        </li>
      </ul>
    </div>
    <div class="foods-wrapper" ref="foodWrapper">
      <ul>
        <li v-for="item in goods" class="food-list food-list-hook">
          <h1 class="title">{{item.name}}</h1>
          <ul>
            <li v-for="food in item.foods" class="food-item" @click="selectFood(food, $event)">
              <div class="icon">
                <img :src="food.icon" alt="" width="57">
              </div>
              <div class="content">
                <h2 class="name">{{food.name}}</h2>
                <p class="desc">{{food.description}}</p>
                <div class="extra">
                  <span class="count">月售{{food.sellCount}}</span><span class="count">好评{{food.rating}}</span>
                </div>
                <div class="price">
                  <span class="now">¥{{food.price}}</span><span class="old"
                                                                v-show="food.oldPrice">¥{{food.oldPrice}}</span>
                </div>
                <div class="cartControl-wrapper">
                  <cartControl :food="food" @increment="incrementTotal"></cartControl>
                </div>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </div>

6.1 $refs 的使用是vue 2 操作dom的一种方式

ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。

如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素; 如果用在子组件上,引用就指向组件实例:

      _initScroll(){
      //初始化scroll区域
        this.menuScroll = new BScroll(this.$refs.menuWrapper, {
          click: true //结合BScroll的接口使用,是否将click事件传递,默认被拦截了
        });
        this.foodsScroll = new BScroll(this.$refs.foodsWrapper, {
          probeType: 3 //结合BScroll的接口使用,3实时派发scroll事件,探针的作用
        });
        //结合BScroll的接口使用,监听scroll事件(实时派发的),并获取鼠标坐标,当滚动时能实时暴露出scroll
        this.foodsScroll.on('scroll', (pos) => { //事件的回调函数
          this.scrollY = Math.abs(Math.round(pos.y));//滚动坐标会出现负的,并且是小数,所以需要处理一下,实时取得scrollY
  }) }

vue中更改数据,DOM会跟着做映射,但vue更新DOM是异步的,用 $nextTick ()来确保Dom变化后能调用到_initScroll()方法。调用_initScroll()方法能计算内层ul的高度,当内层ul的高度大于外层wrapper的高度时,可以实现滚动。

6.2 左右两边联动

  • 在vue实例生命周期的开始created分别加载 _initScroll 和 _calculateHeight

  • 通过 _calculateHeight 计算foods内部每一个块的高度,组成一个数组listHeight

  • 在_initScroll里面,设置了bscroll插件的一个监听事件scroll,将food区域当前的滚动到的位置的y坐标设置到一个vue实例属性scrollY this.scrollY = Math.abs(Math.round(pos.y));

  • 通过计算属性currentIndex,获取到food滚动区域对应的menu区域的子块的索引,然后通过设置一个class来做样式切换变化 :class="{'current':currentIndex === index} ,实现联动

  • 另外当点击menu 区域的时候,会触发selectMenu事件,也会根据点击到的menu子块的索引然后去触发food区域滚动到对应的高度区块区间 this.foodsScroll.scrollToElement(el, 300);scrollToElement():是better-scroll中的方法,滚动到某个元素,el(必填)表示 dom 元素,time 表示动画时间,offsetX 和 offsetY 表示坐标偏移量,easing 表示缓动函数

  • 这样完成整个对应

_calculateHeight()方法计算各个右侧区间的高度

 _calculateHeight(){
        let foodList = this.$refs.foodsWrapper.getElementsByClassName('food-list-hook'); //获取每一个food的dom对象
        let height = 0;
        this.listHeight.push(height); //初始化第一个高度为0
        for (let i = 0; i < foodList.length; i++) {
          let item = foodList[i]; //每一个item都是刚才获取的food的每一个dom
          height += item.clientHeight; //主要是为了获取每一个foods内部块的高度
          this.listHeight.push(height);
        }
      }
    }

实时取得scrollY的值后,需要与左边进行映射,利用计算属性:

computed: {
      currentIndex(){ //计算到达哪个区域的区间的时候的对应的索引值
        for (let i = 0; i < this.listHeight.length; i++) {
          let height1 = this.listHeight[i]; //当前menu子块的高度
          let height2 = this.listHeight[i + 1]; //下一个menu子块的高度
          //滚动到底部的时候,height2为undefined,需要考虑这种情况
          //需要确定是在两个menu子块的高度区间
          if (!height2 || (this.scrollY >= height1 && this.scrollY < height2)) {
            return i; //返回这个menu子块的索引
          }
        }
        return 0;
      },
      selectFoods() { //自动将所有的goods.food添加一个count属性,方便做数量运算
        let foods = [];
        this.goods.forEach((good) => {
          good.foods.forEach((food) => {
            if (food.count) {
              foods.push(food);
            }
          });
        });
        return foods;
      }
    }

:class="{'current':currentIndex === index}"当currentIndex === index时才设置current这个class

点击左侧 ,右侧响应:

关于在selectMenu中点击,在pc界面会出现两次事件,在移动端就只出现一次事件的问题:

原因:bsScrooler会监听事件(例如touchmove,click之类),并且阻止默认事件(prevent stop),并且他只会监听移动端的,pc端的没有监听

在pc页面上 bsScroller也派发了一次click事件,原生也派发了一次click事件

//bsScroll的事件,有_constructed: true
MouseEvent {isTrusted: false, _constructed: true, screenX: 0, screenY: 0, clientX: 0…}
//pc的事件
MouseEvent {isTrusted: true, screenX: -1867, screenY: 520, clientX: 53, clientY: 400…}

解决:针对bsScroole的事件,有_constructed: true,所以做处理,return掉非bsScroll的事件

selectMenu(index, event){
        if (!event._constructed) { //去掉自带的click事件点击,即pc端直接返回
          return;
        }
        let foodsList = this.$refs.foodsWrapper.getElementsByClassName('food-list-hook');
        let el = foodsList[index];
        //类似jump to的功能,通过这个方法,跳转到指定的dom
        this.foodsScroll.scrollToElement(el, 300);
      },

7.shopcart组件

也是采用flex布局,右侧部分固定宽度(flex 0 0 105px),左边自适应宽度(flex 1)

采用固定定位,定位在底部(position fixed)

横向排列display:inline-block

包含购物车图标的div超出了父元素的高度,我们使用position:relative,并设置top为负来实现

box-sizing: border-box;  则div 设置的宽高将包含 边框及 padding

border-radius 50%,形成一个圆

选择了多少商品:定义成数组,底栏其余部分的变化都基于这个对象的变化而变化

selectFoods: {
        type: Array,
        default() {
          return [{price: 20, count: 2}];
        }
      }

计算部分(都基于selectFoods进行相应计算)computed中的函数可以直接在Tempplate中以指针的形式引用

computed: {
      totalPrice() {//计算总价,超过起送额度后提示可付款
        let total = 0;
        this.selectFoods.forEach((food) => {
          total += food.price * food.count;
        });
        return total;
      },
      totalCount() {//计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角
        let count = 0;
        this.selectFoods.forEach((food) => {
          count += food.count;
        });
        return count;
      }

控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,payClass()添加类调整显示样式

 在template中  
         <div class="pay" :class="payClass">
            {{payDesc}}
          </div>    
在computed中:
payDesc() {
        if (this.totalPrice === 0) {
          return `¥${this.minPrice}元起送`; //这里使用的是es6中的反引号
        } else if (this.totalPrice < this.minPrice) {
          let diff = this.minPrice - this.totalPrice;
          return `还差¥${diff}元起送`;
        } else {
          return '去结算';                 //单引号,单引号和反引号不同
        }
      },
      payClass() {
        if (this.totalPrice < this.minPrice) {
          return 'not-enough';
        } else {
          return 'enough';
        }
      }

总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jQuery完成这些功能会略显繁杂。

8 cartcontrol组件,它是shopcart的子组件

可以给按钮增加padding,方便用户点击

this.foodScroll = new BScroll(this.$refs.foodWrapper, {
          probeType: 3,
          click: true
        });

click: true 是否派发click事件

通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)

methods: {
      addCart(event) {
        if (!event._constructed) {
          // 去掉自带click事件的点击
          return;
        }
        if (!this.food.count) {
          Vue.set(this.food, 'count', 1);
        } else {
          this.food.count++;
        }
//        event.srcElement.outerHTML
        this.$emit('increment', event.target); // 子组件通过 $emit触发父组件的方法 increment   还
      },
      decreaseCart(event) {
        if (!event._constructed) {
          // 去掉自带click事件的点击
          return;
        }
        this.food.count--;
      }
    }
  };

9 为减号按钮添加平移、滚动的动画

  <transition name="fade">   //减号和数字平移动画
        <div class="cart-decrease" v-show="food.count>0" @click.stop.prevent="decreaseCart($event)">
          <transition name="inner">    //数字滚动动画
          <span class="inner iconfont icon-jian"></span>
          </transition>
        </div>
    </transition>
&.fade-enter-active, &.fade-leave-active {
      transition: all 0.4s linear    <--过渡效果的 CSS 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线-->
    }
    &.fade-enter, &.fade-leave-active {
      opacity: 0
      transform translate3d(24px, 0, 0) //这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px
    }
    .inner
      display inline-block <--设置成inline-block才有高度,才能有动画-->
      line-height 24px
      font-size 24px
      vertical-align top
      color rgb(0, 160, 220, 0.2)
      &.inner-enter-active, &.inner-leave-active {
        transition: all 0.4s linear
        transform: rotate(0)
      }
      &.inner-enter, &.inner-leave-active {
        opacity: 0
        transform  rotate(180deg)
      }

10 购物小球(抛物线小球)

通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)

      <div class="ball-container">
        <div v-for="ball in balls">
          <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">//后面三个为钩子
            <div v-show="ball.show" class="ball">
              <div class="inner inner-hook">
              </div>
            </div>
          </transition>
        </div>
      </div>

在addCart()方法(在cartControl组件里)中添加(子组件通过 $emit触发父组件的方法 increment

this.$emit('increment', event.target);

在父组件(goods组件)的template中写入

 <cartControl :food="food" @increment="incrementTotal"></cartControl>

在(goods组件)method中写入this.$refs.shopCart指向shopCart组件,该组件中有drop()方法(父组件访问子组件的方法

首先在HTML中指定ref

当点击“加号”按钮时,cartControl组件通过emit触发父组件goods中的increment方法,并将event.target对象传入,increment方法将target传入shopCart子组件中的drop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置

<shopCart :select-foods="selectFoods" :delivery-price="seller.deliveryPrice"
                :min-price="seller.minPrice" ref="shopCart"></shopCart>
    incrementTotal(target) {
        this.$refs.shopCart.drop(target);
      }
drop(el) {
        for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
          let ball = this.balls[i];
          if (!ball.show) {
            ball.show = true;
            ball.el = el;
            this.dropBalls.push(ball);
            return;
          }
        }
      }

补充:

但是在vue2.0中$dispatch 和 $broadcast被弃用,因为基于组件树结构的事件流方式实在是让人难以理解,并且在组件结构扩展的过程中会变得越来越脆弱,并且这只适用于父子组件间的通信。官方给出的最简单的升级建议是使用集中的事件处理器,而且也明确说明了 一个空的vue实例就可以做到,因为Vue 实例实现了一个事件分发接口在vue2.0中在初始化vue之前,给data添加一个 名字为eventhub 的空vue对象

某一个组件内调用事件触发

this.$root.eventHub.$emit('eventName', event.target);

另一个组件内调用事件接收, 在组件销毁时接除事件绑定,使用$off方法

created:{
    this.$root.eventHub.$on('eventName',(target) => {
    this.functionName(target)
  });
},
method:{
    functionName(target) {
    console.log(target);
    }
}

因为小球是有去无回的动画过程,这里采用vue中提供的钩子

<transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">

对应的方法写在methods中

    beforeEnter(el) {   //找到所以设为true的小球
        let count = this.balls.length;
        while (count--) {
          let ball = this.balls[count];
          if (ball.show) {
            let rect = ball.el.getBoundingClientRect();//返回元素相对于视口偏移的位置
            let x = rect.left - 32;  //点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值
            let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22);
            el.style.display = '';    //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示
            el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;  //外层元素做纵向的动画,y是变量
            el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
            let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用                                                                      //于js选择的,没有真实的样式含义)
            inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
            inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
          }
        }
      },
      enter(el) {  
//          let rf = el.offestHeight;
        this.$nextTick(() => {//异步执行
          el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';    //重置回来
          el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
          let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];
          inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
          inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
        });
      },
      afterEnter(el) {
        let ball = this.dropBalls.shift();  //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用
        if (ball) {
          ball.show = false;
          el.style.display = 'none';
        }
      }

关于cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41),是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,可以利用http://cubic-bezier.com/#.23,1.14,.83,.67 进行曲线调试

.ball-container
    .ball
      position fixed
      left 32px
      bottom 22px
      z-index 200
      transition: all 0.6s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
      .inner
        width 16px
        height 16px
        border-radius 50%
        background rgb(0, 160, 220)
        transition: all 0.4s linear

点击小球时有点卡,可采用异步执行的方式回调

incrementTotal(target) {
    this.$nextTick(()=>{
      this.$refs.shopCart.drop(target);
})
}

关于nextTick可以参考:https://segmentfault.com/a/1190000008570874

官方解释:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

11 什么时候需要用的Vue.nextTick()

a.你在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

b.在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

12 购物车详情

 transform translate3d(0, -100%, 0),可以使详情页高度随内容的增加而增加

12.1 针对购物车显示的详情页添加滑动插件

listShow() {
        if (!this.totalCount) {
          this.fold = true;
          return false;
        }
        let show = !this.fold;
        if (show) {//如果显示详情页
          this.$nextTick(() => {//数据变化后,DOM并没有立即生效,而BScroll严重依赖于DOM,所以使用nextTick
            if (!this.scroll) {//如果实例不存在,新建
              this.scroll = new BScroll(this.$refs.listContent, {
                click: true
              });
            } else {//实例存在,直接调用refresh接口
              this.scroll.refresh();
            }
          });
        }
        return show;
      }
    }

12.2 购物车清空

setEmpty() {
      this.selectFoods.forEach((food) => {
        food.count = 0
      })
    }

 

posted @ 2017-05-21 22:59  乘客  阅读(13779)  评论(0编辑  收藏  举报