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前五项原则是关于类设计的,它们是:

SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
LSP,Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容。
DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。


另外的六项是关于包的设计原则。在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件、或dll文件,

而不是Java包或是C#的命名空间.其中前三项包原则是关于包内聚性的,它们会告诉我们该把什么划分到包中:

REP,重用发布等价原则,重用的粒度就是发布的粒度。
CCP,共同封闭原则,包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。 
CRP,共同重用原则,一个包中的所有类应该是共同重用的。

最后的三项原则是关于包之间的耦合性原则的,并且论述了评价系统中包结构优良与否的评判标准。

ADP,无环依赖原则,在包的依赖关系图中不允许存在环。
SDP,稳定依赖原则,朝着稳定的方向进行依赖。
SAP,稳定抽象原则,包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

(转:http://blog.csdn.net/rmartin/archive/2006/09/28/1299516.aspx

posted on 2011-04-26 09:02  YLH  阅读(393)  评论(0编辑  收藏  举报