摘要: 2013年愚人节前我的开发环境情况我是一个有着15年windows使用经历的老programer,如果算上dos那还可以加两年。当过小企业网管,做过十二年的开发工作(直到老死,~_~)。这期间当然也是折腾过linux系统很多次,也多次想过逃离microsoft的世界,就像很多人戒烟很多次一样最终都还是再抽再戒。。。直到2012年开始与朋友们开发手机游戏开始,而我“专攻”服务器端且服务器端选型linux,开始了又一次的“戒烟”——戒掉windows。我没有偏题,呵呵。由于服务器选用了linux,2012年~2013年4月前我的开发软环境是:1. windows上开发2. cygwin 提交git阅读全文
posted @ 2013-11-07 15:58 一挥 阅读(814) 评论(7) 编辑
摘要: 这是篇平实的、流水账式的日志,我写出来主要目的有两个: 1. 在此 **感谢我可爱的老婆** ,虽然她可能再我的自传里会看到。 2. 希望广大程序员朋友可以相互勉励:改变下过去“忙碌”的生活工作方式,尝试平淡生活、轻松工作的新方式。阅读全文
posted @ 2013-10-06 11:03 一挥 阅读(3987) 评论(56) 编辑
摘要: 在总结了以前游戏开发的经验和参考了网上的一些文章后形成了我们新手机游戏的物品数据表(或道具表、装备表)设计方案。阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:55 一挥 阅读(1368) 评论(7) 编辑
摘要: 近来参加一个休闲SNS游戏的开发,现在刚完成了内部DEMO版,DEMO主要任务是对一种全新游戏玩法的尝试及一些客户端技术的测试。既然DEMO版成功出世,自己就要更进一步了,呵呵。  由于这款游戏是一款即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。  对于博客园,虽以前也偶有"贡献...阅读全文
posted @ 2010-10-21 10:06 一挥 阅读(3307) 评论(20) 编辑
摘要: 错误现象几周前,突然发现我的go 项目编译开始报一种以前从来没有出现过的错误:# runtime/cgoclang: warning: argument unused during compilation: '-pthread'# runtime/cgoclang: error: no such file or directory: 'libgcc.a'需要说明下:我的开发机器是mac mini,系统当时是10.8.5, 上周升级为mavericks。问题进一步探索刚出现时我有点慌,当然上了google,查出一大堆结果,答案五花八门,一一试过都不能解决,这下我慌阅读全文
posted @ 2013-11-08 12:45 一挥 阅读(920) 评论(3) 编辑
摘要: 2013年愚人节前我的开发环境情况我是一个有着15年windows使用经历的老programer,如果算上dos那还可以加两年。当过小企业网管,做过十二年的开发工作(直到老死,~_~)。这期间当然也是折腾过linux系统很多次,也多次想过逃离microsoft的世界,就像很多人戒烟很多次一样最终都还是再抽再戒。。。直到2012年开始与朋友们开发手机游戏开始,而我“专攻”服务器端且服务器端选型linux,开始了又一次的“戒烟”——戒掉windows。我没有偏题,呵呵。由于服务器选用了linux,2012年~2013年4月前我的开发软环境是:1. windows上开发2. cygwin 提交git阅读全文
posted @ 2013-11-07 15:58 一挥 阅读(814) 评论(7) 编辑
摘要: 我们正在开发一款新手游,里面有道具,之前也写了一篇博文记录了下我们的设计思路,但是国庆到了,于是我有了时间继续纠结这个问题。其实我主要是在到底是用mysql还是mongodb上纠结。这个复杂、痛苦、找虐的挣扎过程就不说了,最终我选择了mysql(可能我还是比较保守吧, ^-^)。现在将我们最终方案记录下来备忘。一、道具buff存储、使用 所有buff都以如下类似键值对的方式拼接成字符串后存于mysql数据库: atk+30;def-20;hp+30 某条原始道具数据会在redis里缓存(具体见下文) 属性分拆缓存:将buff数据解析成为ma...阅读全文
posted @ 2013-10-16 17:46 一挥 阅读(706) 评论(2) 编辑
摘要: 这是篇平实的、流水账式的日志,我写出来主要目的有两个: 1. 在此 **感谢我可爱的老婆** ,虽然她可能再我的自传里会看到。 2. 希望广大程序员朋友可以相互勉励:改变下过去“忙碌”的生活工作方式,尝试平淡生活、轻松工作的新方式。阅读全文
posted @ 2013-10-06 11:03 一挥 阅读(3987) 评论(56) 编辑
摘要: 在总结了以前游戏开发的经验和参考了网上的一些文章后形成了我们新手机游戏的物品数据表(或道具表、装备表)设计方案。阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:55 一挥 阅读(1368) 评论(7) 编辑
摘要: 引子前一段时间一直苦恼于项目内的文档格式统一的问题,用得最多的自然还是word和excel,但是修改了如何进行比较呢?或许有一些方法,但是试了多种后仍没有找合适的.xls,.doc的比较器。这只是一个引子。 过程于是我想到了txt,但是又太难阅读了;又想到html, 标签多了后比较也没有了意义;于是在zrong的推荐下想到了"markdown",我发现它就是我想找的:是纯文本、微标签、可以转换成html,接下来就开启了这样一个小工具软件:MEditor。它的主要功能就是左边编辑markdown文件,右边html预览,有需要的朋友可以下载、随意修改;欢迎朋友共同完善它。mar阅读全文
posted @ 2011-04-19 13:28 一挥 阅读(4296) 评论(12) 编辑
摘要: 转自:http://du.5d13.cn/a/itdev/doc/2011/0413/9161.htmlMarkdown: Syntax概述哲學行內 HTML特殊字元自動轉換區塊元素段落和換行標題區塊引言清單程式碼區塊分隔線區段元素連結強調程式碼圖片其它跳脫字元自動連結感謝注意:這份文件是用 Markdown 寫的,你可以看看它的原始檔。概述哲學Markdown 的目標是實現「易讀易寫」。不過最需要強調的便是它的可讀性。一份使用 Markdown 格式撰寫的文件應該可以直接以純文字發佈,並且看起來不會像是由許多標籤或是格式指令所構成。Markdown 語法受到一些既有 text-to-HTML阅读全文
posted @ 2011-04-13 17:37 一挥 阅读(1525) 评论(0) 编辑
摘要: 转自http://du.5d13.cn/a/itdev/doc/2011/0413/9162.html链接的添加,共有三种形式,Markdown支持相对链接。<链接> :这种形式只是简单的标出链接;[文字](链接 “标题”):给文字添加链接,其中标题是可选的;[文字][标记]:给文字添加链接,链接在下面的一个以[标记]开头的新行(一般是文章末尾)给出。或者直接以[文字][]这种形式编写,在下面的新行中使用[文字]:链接的形式声明链接。图片的添加:跟链接比起来,图片只是多了在前面多了一个叹号”!”。标题格式:Markdown提供了2种方式。第一种是在标题前面加上1~6个”#”表示”&阅读全文
posted @ 2011-04-13 17:32 一挥 阅读(3255) 评论(1) 编辑
摘要: 在《一款SNS战略休闲游戏开发笔记01——分布式系统逻辑架构设计 (2010-10-21 10:06)》一文贴出后,得到了一些博友的回应,很是开心,而且还有几位朋友热心的给出一些建议:@Phantaci.com建议“建议楼主设计一个DB前端,db前端用于连接游戏的多个DB,db前端就是一个数据存取代理服务器.”@黑色建议:“在登录后,全部...阅读全文
posted @ 2010-10-22 11:15 一挥 阅读(2310) 评论(3) 编辑
摘要: 近来参加一个休闲SNS游戏的开发,现在刚完成了内部DEMO版,DEMO主要任务是对一种全新游戏玩法的尝试及一些客户端技术的测试。既然DEMO版成功出世,自己就要更进一步了,呵呵。  由于这款游戏是一款即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。  对于博客园,虽以前也偶有"贡献...阅读全文
posted @ 2010-10-21 10:06 一挥 阅读(3307) 评论(20) 编辑