摘要: Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有Scene,我觉得Unity3D的整个思路,是由这三个概念组合而成的,还有别的吗?对于美术人员来说可能有很多,诸如滤镜,特效,骨骼之类的概念,但对程序人员来说,就这三个概念,或许可以把Scene给干掉,因为我们需要理解最多,用的最多的,也就是GameObject和Component这两个Scene是一个很 阅读全文
posted @ 2012-12-09 18:23 深圳-宝爷 阅读(5048) 评论(0) 推荐(1) 编辑