摘要: 粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息 1 CCParticleSystem.cpp 2 m_sPlistFile = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(plistFile); 3 CCDictionary *dict =... 阅读全文
posted @ 2012-07-24 10:49 深圳-宝爷 阅读(4899) 评论(0) 推荐(0) 编辑