创建模式之—单例、多例

我的版本:(分为多例和单例)
 

单例:
 
      概念:一个类只对外提供一个实例
 
      目的:减少对象的产生,提高对象的复用性(利用率)
 
    条件:1、自己关联自己
             2、拥有私有的构造方法
             3、拥有提供自己对象的方法
 
      图像:
          

代码:
 
/**
 * Class
 *
 * @author ANDY
 *
 *         2012 -9- 1 上午4:02:50
 *
 *         登录类
 */
public class Login {
       /**
       * 静态的登录类自己
       */
       private static Login login = new Login();
 
       /**
       * Constructors
       *
       * 私有的构成方法
       */
       private Login() {
      }
 
       /**
       * Methods
       *
       * @return 登录自己
       * 得到自己的静态方法
       */
       public static Login getMe() {
             return login ;
      }
 
       /**
       * Methods
       *
       * @param name
       * @return
       * 登录方法
       */
       public Boolean login(String name) {
             boolean flag = false;
             if (name.equals("andy" )) {
                  flag = true;
            }
             return flag;
      }
}
/**
 * Class
 *
 * @author ANDY
 *
 *         2012 -9- 1 上午4:05:33
 *
 *         用户类
 */
public class User {
 
       /**
       * Methods
       *
       * @param args
       *            测试方法
       */
       public static void main(String[] args) {
             if (Login.getMe().login( "andy")) {
                  System. out.println("用户名正确" );
            } else {
                  System. out.println("用户名错误" );
            }
 
      }
}
 

 
多例:
 
      概念:对外提供多个对象以供不同的选择
 
       目的:针对不同的情况提供不同的实例(如国际化)
 
   条件:1、自己关联多个自己
             2、拥有私有的构造方法
             3、拥有提供自己对象的方法
 
      图像:
 

            
代码:
 
import java.util.Random;
 
/**
 * Class
 *
 * @author ANDY
 *
 *         2012 -9- 1 上午3:51:03
 *
 *         骰子
 */
public class Dice {
       /**
       * 第一个静态的自己实例
       */
       private static Dice dice1 = new Dice();
       /**
       * 第二个静态的自己实例
       */
       private static Dice dice2 = new Dice();
 
       /**
       * Constructors
       *
       * 私有的构造方法
       */
       private Dice() {
      }
 
       /**
       * Methods
       *
       * @param i
       * @return 骰子
       * 得到自己的方法
       */
       public static Dice getMe(int i) {
             if (i == 1) {
                   return dice1 ;
            } else {
                   return dice2 ;
            }
      }
 
       /**
       * Methods
       *
       * @return 骰子点数
       * 玩骰子
       */
       public int playDice() {
             int index = 0;
            Random r = new Random();
            index = r.nextInt(6) + 1;
             return index;
      }
}
/**
 * Class
 *
 * @author ANDY
 *
 *         2012 -9- 1 上午3:49:42
 *
 *         玩家
 */
public class Player {
       /**
       * Methods
       *
       * @param args
       *            测试方法玩家玩两个骰子
       */
       public static void main(String[] args) {
            System. out.println(Dice.getMe(1).playDice());
            System. out.println(Dice.getMe(2).playDice());
      }
}
 

 
网络版本之一:
单态定义:
 
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。

还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。

另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能,



Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。


如何使用?
一般Singleton模式通常有几种形式:

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;  
   }
}




第二种形式:

public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
  return instance;   }

}




使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy initialization的Singleton有很多涉及double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。

一般认为第一种形式要更加安全些。
-



使用Singleton注意事项:
有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。

我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的ServiceLocator为例稍微分析一下:

在Pet Store中ServiceLocator有两种,一个是EJB目录下;一个是WEB目录下,我们检查这两个ServiceLocator会发现内容差不多,都是提供EJB的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在WEB中的ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当然应该使用Singleton模式。但是在EJB中,Singleton模式已经失去作用,所以ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。

Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。

总之:如果你的应用基于容器,那么Singleton模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。


 
网络版本之二:

单例模式,其实这个模式运用时相当广泛的,如果仁兄你可能不懂设计模式,但是你的代码中却可能用过单例模式。单例模式的关键点就在单。从某些方面来说,我们可以把常量看过一种单例模式,即单例模式只有一个实例,每次引用都是相同的对象。
在GOF中,单例模式是创建型模型,对于单例模式,我们一般基于一个全局变量来实现:

  1. public class People        //类名 
  2.    { 
  3.        private static string name;    //字段 
  4.  
  5.        private People() //构造函数 
  6.        { 
  7.  
  8.        } 
  9.  
  10.        public static string GetName()    // 函数 
  11.        { 
  12.            if (string.IsNullOrEmpty(name)) 
  13.            { 
  14.                name = "my name"; 
  15.            } 
  16.            return name; 
  17.  
  18.  
  19.        } 
  20.  
  21.  
  22.  
  23.    } 

在上述代码中我们通过一个static变量和私有构造函数来保证我们通过GetName函数取的值是同一个字符串。

String类型虽然是值类型的,但是只不过是将原本引用类型的string经过特殊处理让他具备值类型的特点而已,在这里我们依然将其当做引用类型。

另外,单例模式和享元模式是不同的:

  1. 享元模式是结构型模式,单例模式是创建型模式
  2. 单例模式是保证对象的唯一的实例,而享元模式是让每个轻量级的对象在内存中只有一个,实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的“仓库”(对象池)。
 
posted on 2012-11-25 11:46  YangJin  阅读(659)  评论(0编辑  收藏  举报