ScrollView反弹效果的实现

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * ScrollView反弹效果的实现
 */
public class BounceScrollView extends ScrollView {
    private View inner;// 孩子View

    private float y;// 点击时y坐标

    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)

    private boolean isCount = false;// 是否开始计算

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /***
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);
        }
    }

    /***
     * 监听touch
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner != null) {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /***
     * 触摸事件
     * 
     * @param ev
     */
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 手指松开
            if (isNeedAnimation()) {
                animation();
                isCount = false;
            }
            break;
        /***
         * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
         * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
         */
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float preY = y;// 按下时的y坐标
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
            if (!isCount) {
                deltaY = 0; // 在这里要归0.
            }

            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                // 初始化头部矩形
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                            inner.getRight(), inner.getBottom());
                }
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
            }
            isCount = true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    /***
     * 回缩动画
     */
    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

        normal.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    /***
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
     * 
     * getHeight():获取的是屏幕的高度
     * 
     * @return
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        // 0是顶部,后面那个是底部
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}

 

posted @ 2014-01-18 14:33  BetterMan-  阅读(1858)  评论(0编辑  收藏  举报