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  2008年9月6日
     摘要: 吞噬者 背景:科幻 题材: 类型:休闲益智 特点:模拟病毒的繁衍与竞争,在游戏过程中考验玩家的判断力及决策力 游戏概述: 来自世界各地的玩家带着自己的病毒来到XX实验场室,这里将进行一场病毒大战,在一个超大的培养容器里,病毒可以无限制的繁殖,因为培养容器里存在不同玩家的病毒,因此病毒之间会出现互相吞噬,只有在培养容器里生存得最久的病毒才能赢得这场战争。 游戏模式: 时间片段:每个病毒标准的分裂时间是10分钟,也就是说游戏系统里,每10分钟服务器里所有的病毒会同时分裂一次。 病毒分裂:病毒的繁殖方法,每当一个病毒分裂时会向其周围4个格子分裂出病毒副本,而当前格说存在的病毒则会死亡。 病毒竞争过度:如果同一种(一个玩家)病毒在一次分裂时有2(3)个以上的病毒向一个格子扩张,则该格会出现病毒竞争过度而导致营养不足而死亡,该格不能被病毒占领。 病毒吞噬:如果有2种以上的病毒向同一个格子分裂出病毒,则谁在该格分裂的病毒多,谁能占领该格。如果分裂病毒的数量一样,则双方的病毒都无法占领该格。 病毒投放:在培养容器里任意一个未被病毒占领的格子里投掷病毒,在下一个时间  阅读全文
posted @ 2008-09-06 17:09 yahle 阅读(269) | 评论 (0)编辑
  2008年9月5日
     摘要: 請用C++寫一個小程序,從一個文本文件中把所有數字累加起來,然後顯示出結果。文本文件內容如下所示: 華倫巴菲特-世界首富的選股法則: 1. 股東權益報酬率(1季及2年平均)均大於3.75% 2. 現金流量成長率(1季及2年平均)均大於5% 3. 價格/淨值比小於2 4. 毛利率(1季及2年平均)均大於15% 5. 本益比小於20 結果=1+2+3+75+1+2+5+2+1+2+15+20   阅读全文
posted @ 2008-09-05 21:11 yahle 阅读(55) | 评论 (0)编辑
  2008年5月27日
posted @ 2008-05-27 13:39 yahle 阅读(628) | 评论 (4)编辑
posted @ 2008-05-27 13:39 yahle 阅读(437) | 评论 (0)编辑
  2008年5月19日
     摘要: 有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。  阅读全文
posted @ 2008-05-19 21:54 yahle 阅读(739) | 评论 (3)编辑
  2008年3月25日
     摘要: 停止IIS站点的代码(不是停IISAdmin服务)  阅读全文
posted @ 2008-03-25 16:44 yahle 阅读(250) | 评论 (0)编辑
  2008年3月3日
     摘要: 村庄锁
为了提升写数据库的效率,我们必须解决锁粒度过大的问题,因此在我们的游戏系统里,对锁的粒度进行的细化,细化到村庄级别的对象。
在游戏一张村庄表对应是整个游戏里所有的村庄对象,而一个村庄对象在村庄表里只是一条记录。在使用数据库锁时,其实是告诉其它方法,现在我要写数据库,大家都等一下,等我写好后再写。当我们将锁的对象细化到村庄(一条数据库表记录)的时候,实际是告诉数据库,我现在要修改XXX村庄,大家都别动它,但你要修改YYY村庄我不管。
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posted @ 2008-03-03 11:49 yahle 阅读(1187) | 评论 (4)编辑
  2008年2月22日
     摘要: 事件系统是整个WebGame系统里一个核心的组成部分,我们用它来控制的进程,让游戏世界里能够24小时运转。  阅读全文
posted @ 2008-02-22 13:18 yahle 阅读(1258) | 评论 (8)编辑
  2008年2月11日
     摘要: WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。
的网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,WebGame则是这两者的结合我们暂且称之为B/C/S结构。既在用户眼里,它是一个通过浏览器范围的网站。在服务器系统里,它又是一个传统的C/S结构的网络游戏。  阅读全文
posted @ 2008-02-11 13:14 yahle 阅读(1674) | 评论 (3)编辑