摘要: EF Core3.1 DBfirest 被称为反向工程 1.每个新项目都要先引入依赖,执行程序包管理器控制台命令或者进入“管理nuget程序包”界面搜索后安装 Install-Package Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer Install-Packag 阅读全文
posted @ 2022-05-09 14:34 xxfss2 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IE8 使用 frameset后,子页面,脚本触发父页面js函数, 如果使用 window.parent.location.href 跳转,则session会丢失 使用 window.location.href 跳转,session不会丢失 丢失原理未知 解决方法:使用href ,target _p 阅读全文
posted @ 2018-06-28 10:55 xxfss2 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.function init4() { 2. var pAry = document.getElementsByTagName("p"); 3. for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) { 4. (function () { 5. var temp = i;//调用时局部变量 6. ... 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:26 xxfss2 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发 环境 vs2010、asp.net 4.0 时 写在<system.web> ,<httpHandlers>节点下 部署 环境Windows server 2007 ,iis7 应用程序池 使用集成模式 写在<system.webServer> ,<handlers>节点下 无需配置其他IIS 阅读全文
posted @ 2017-08-22 16:47 xxfss2 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建存储过程: 使用的时候直接 :exec sys_viewtablespace 阅读全文
posted @ 2017-05-15 17:36 xxfss2 阅读(3961) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: exec master..xp_cmdshell 'net use \\计算机名\共享目录 "密码" /USER:计算机名\用户我'; backup database xx to disk = '\\计算机名\共享目录\备份文件名' 阅读全文
posted @ 2017-05-15 15:39 xxfss2 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-08 12:27 xxfss2 阅读(4242) 评论(85) 推荐(41) 编辑
摘要: 在前文分享我的XNA版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用XNA如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。今天阳光明媚,微风徐徐,如此好日子,我想:是时候继续完善我们的玛丽。 先来点前戏 在继续为我们的玛丽增加新的游戏内容之前,先对上一篇的所有代码做一些小小的重构。 在上一篇中,我把所有的代码都一古脑的塞在我们的Game1.cs中,这显然不合适,就像我们做网页时把数据访问,业务处理,界面展示都塞在在ASPX中一样,小学生都不知道不正确。那么怎么重构呢?先介绍一个名词--“精灵”,这里的精灵,不是指WAR3中的... 阅读全文
posted @ 2013-01-19 21:50 xxfss2 阅读(2190) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 事情是酱紫的 在当前项目中,用到了微软的unity依赖注入工具,原先项目代码是跑在WEB上的,从Kigg复制过来的代码自带了PerRequest级别的对象生命周期管理,结合Entity Framework和UnitOfWork、Repository模式,用起来没什么问题。可是后来,加了一个C/S结构的服务程序,为了代码复用,我把用于WEB上的程序集加了进来。这样一来,原先的PerRequest级别的对象生命周期管理肯定是不能用了,怎么办呢?我草率的把ObjectContext对象的生命周期搞成了singleton,可是跑了一段时间我就发现问题:服务器的数据库写是在多线程方式下运行的,而Obj. 阅读全文
posted @ 2013-01-09 11:16 xxfss2 阅读(2191) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在前文(圆我一个游戏梦,XNA版超级玛丽)中提到本人最近因学习WP开发时,因需要学习XNA,遂产生了尝试开发一个小时候玩过无数遍的游戏"超级玛丽"的想法. 这两天终于完成了游戏的雏形.从本文开始,我将一步步分享开发的历程.由于我没有系统的学习过游戏开发,所以文章中提到的内容也许并不是游戏开发正规的做法,但如果您从未接触过游戏开发,并对此感兴趣,我想我的文章还是能给你带来帮助的.准备工作 在开始之前,你需要一些必备的开发工具:VS和XNA.以下是本文对应的开发环境VS2010Microsoft XNA Game Studio 4.0 VS相信大家都有,至于版本,以下是各个VS 阅读全文
posted @ 2013-01-03 18:05 xxfss2 阅读(4549) 评论(16) 推荐(11) 编辑