摘要: 记得2004年的那年自己才17岁,因为自己实在太淘气,在封闭式的高中里天天谈恋爱、抽烟、打架不想学习,最终一个辍学的念头产生了。最终走上一个迷茫的不归路。在社会上混了半年,父亲决定让我去一家公司培训计算机技能(因为有发小也去了),当时是在有政府支持的一家公司里培训。最后半年不到老板拿钱跑了,不过后来政府干预进来了,每个学员都把剩余的学费都退了,我老爸聪明,不但把学费退了,其中还赚了点。 从骗子公司出来后,没学到什么,其实就是HTML的基础。还有最重要的是整天上课听老师分析和大家一起做题目。一些最基础的规律题。1+1+3+5=?这种题目,上机写代码其实很少(其实这段日子是最开心的,上课大家... 阅读全文
posted @ 2014-03-01 15:56 <Nigel> 阅读(11121) 评论(95) 推荐(103) 编辑
摘要: 很抱歉各位看官,不太会排版丑陋了点,但是重点很清晰。因本人的工作原因,大部分时间都在和控制台打交道,话说无论写什么控制台处理程序都有进度显示,方便直观。假设如果仅使用文件方式记录进度的话相当的麻烦,当然这个用作记录日志的话另当别论了。本文为了方便查看处理进度而特意在ConsoleApplication ProgressBar花了1个小时而开发的一个进度条控件类。首先例举两个个常用的记录进度方式:1、Console.Write如图:这种是最常见的,没什么好不好之说,但是不好的地方显而易见:屏幕一刷而过,当有其他的信息需要打印的时候还得翻滚动条。如果进度太长就无奈了。2、Console.Titl. 阅读全文
posted @ 2012-10-25 15:21 <Nigel> 阅读(2558) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 这算是第一篇博文吧,其实很早就想过要写一些东西的,但是文笔实在太差,就不想丢人现眼了。 一、关于代码开发效率问题先前很多博文都已经谈过这一问题,可是发现绝大部分光围绕着外在的因素而讨论,比如开发环境、自我能力提升、精神注意力等方面去讨论,可是有没有注意到非常重要的一点,那就是人本身的性格问题。 天生散漫:上班的时候无法集中注意力,写一段代码后就被其他的事物所吸引。太过完美:一段代码、一个模块,总觉得不完美,一而再再而三的去修改。甚至不知不觉已经到了项目期限。过于忧虑:开发完后,总觉得有BUG,有问题,架构不稳定。性格急躁:相对上面三种来说,速度稍快,但是缺点就是不注重细节,返工机率很大。或许. 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:13 <Nigel> 阅读(1911) 评论(11) 推荐(7) 编辑