2016年7月18日

Android和iOS设备中的纹理压缩

摘要: 移动设备内存有限,为了节省内存,一般都会对贴图进行压缩。 一张4MB的贴图,在移动设备中压缩之后只有1/8,也就是0.5MB。 假如有一张1024px 1024px的4通道(RGBA8888,每个通道都为8bit)贴图。 一般来说,一张纹理所占用的内存的计算方式为长乘以框再撑每个像素的比特数,计算公 阅读全文

posted @ 2016-07-18 15:21 寒灬风 阅读(5912) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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