摘要: 打开你的客户端的 WAV 目录,找到sound.lst这个文件,用记事本打开它。 你会看到类似如下的内容: 。。。 1800: wav\1800-0.wav 1801: wav\1800-1.wav 1802: wav\1800-2.wav 1803: wav\1800... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:59 小氓男 阅读(1981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Effect Type : 效果类型(使用技能时角色的动作效果)Effect :是效果(也就是 技能产生的动画效果)cboeffect.wis : //各种连击的魔法效果。包括已有和未曾见过的连击 cbohair.wis ://各种连击时头发和斗笠的动态效果 cbohum.wis ://各种男... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:48 小氓男 阅读(5443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 'Data\Mon1.wil', // 护卫、雪人、足球 'Data\Mon2.wil', // 食人花、乒乓球 'Data\Mon3.wil', // 骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪 'Data\Mon4.wil', // 沃玛怪、蛇、变异骷髅、 飞蛾 'Data\Mon5.... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:44 小氓男 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Grobal2.pas,,,客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas,,,精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及mon类派生于actor类 FState.dfm,,,各个子窗口,如f11,,f9等快... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:38 小氓男 阅读(1916) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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